El equipo ganador desarrolló un ecosistema digital orientado a identificar problemáticas de salud mental a partir del análisis seguro y autorizado de datos. Como premio, viajará a Buenos Aires para presentar su propuesta y recorrer empresas del sector tecnológico.
El reciente fin de semana, el Distrito Cultural Dino Saluzzi fue sede del Hackathon NOA Innova 2026, una propuesta que reunió a más de 100 participantes organizados en 21 equipos para desarrollar soluciones tecnológicas innovadoras aplicadas a distintas problemáticas sociales.
El primer premio fue para el equipo liderado por Joaquín Gómeza, que presentó un proyecto orientado a la prevención y el abordaje de situaciones vinculadas a la salud mental y el suicidio. La iniciativa propone desarrollar un ecosistema digital capaz de recopilar y analizar, con autorización de los usuarios y bajo criterios de seguridad y privacidad, distintos datos que permitan detectar tendencias y problemáticas sociales de manera general.
“Salta es una de las provincias de Argentina con mayor tasa de suicidio. Lo que hicimos fue desarrollar un ecosistema digital que permita correlacionar información y generar métricas específicas para el Gobierno, siempre de manera genérica, sin identificar a las personas”, explicó Gómeza.
La herramienta busca que la información pueda analizarse por variables como grupos etarios o zonas geográficas y, desde una perspectiva de acompañamiento y cuidado de la salud mental, contribuir a visualizar dónde pueden existir determinadas problemáticas y cómo se relacionan con otros factores sociales.
Como parte del reconocimiento, el equipo obtuvo un viaje a Buenos Aires, donde tendrá la posibilidad de recorrer empresas, presentar su proyecto y participar de distintas actividades vinculadas al ecosistema tecnológico.
“Estamos muy contentos. Fue mucho cansancio porque arrancamos el sábado a la mañana y trabajamos prácticamente sin dormir, pero la satisfacción es enorme”, contó el joven, quien además destacó la organización y el acompañamiento recibido.
Por su parte, el subsecretario de Relaciones Institucionales, Sebastián Cohen, destacó el balance positivo de la actividad y el nivel de las propuestas desarrolladas durante el encuentro.
“Fueron 36 horas ininterrumpidas donde 21 equipos, más de 100 personas, estuvieron trabajando en desarrollar ideas y aplicaciones novedosas para cuestiones que tienen que ver con la salud, la educación y el tránsito”, señaló.
Además del proyecto ganador, fueron reconocidas otras iniciativas, entre ellas una propuesta vinculada al desarrollo de aplicaciones para personas con discapacidad visual.
Cohen resaltó el trabajo realizado junto a mentores y capacitadores y el compromiso de los participantes durante el evento.










